archive-no.com » NO » P » PRIMIT.NO

Total: 59

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Bingo / Hvordan spille? / PRIM-IT - Prim-IT Ez Publish
    når samtlige brikker er lagt ut Det er spilleren markert med gul skrift sin tur Hvordan grafikken i PRIM IT er bygd opp Alle primtall er ensfarget og har sin unike farge Alle andre tall er produkter av ett eller flere primtall og alle primfaktorer markeres med sirkler som ligger inni hverandre Fargen på hver sirkel bestemmes ut fra primtallet den representerer Hvis du har problemer med å lese eller

    Original URL path: http://www.primit.no/plain/hvordan_spille__1/bingo (2016-01-04)
    Open archived version from archive


  • Ekspert / Hvordan spille? / PRIM-IT - Prim-IT Ez Publish
    ligger mønsterbrikkene i gråtoner I venstre diagram står tallene markert med siffer Spilleren skal flytte brikkene fra høyre diagram til venstre diagram Korrekt forflytning gir plusspoeng Feil forflytning gir minuspoeng Forklaring på hvordan de grå mønsterbrikkene tilsvarer de fargete mønsterbrikkene Mønsterbrikke Eksempel 1 Eksempel 2 Primtall Primtallet 2 Primtallet 5 Kvadrattall Kvadrattallet 4 2 2 Kvadrattallet 25 5 5 x y Tallet 6 2 3 Tallet 15 3 5 x x y Tallet 12 2 2 3 Tallet 20 2 2 5 x y y Tallet 50 2 5 5 Hvis du har problemer med å lese eller forstå fargekodene Ved å høyreklikke på enhver mønsterbrikke vil faktoriseringen av tallet vises med siffer Hvor mange poeng er de ulike tallene verdt Primtall er alltid verdt 1 poeng mens produkter er verdt det antallet faktorer det består av Dvs man kan telle antall sirkler som ligger inni hverandre Eksempler 1 2 og 5 gir 1 poeng 4 6 9 og 10 gir 2 poeng 8 12 og 30 gir 3 poeng 16 24 og 81 gir 4 poeng 32 48 og 60 gir 5 poeng 64 og 96 gir 6 poeng En spiller I åpen versjon ligger alle de grå mønsterbrikkene synlige og spilleren kan fritt velge hvilken brikke han vil flytte I lukket versjon ligger alle de grå mønsterbrikkene skjult Spilleren velger en brikke og klikker på den Mønsteret kommer til syne og spilleren må flytte denne brikken Det gir plusspoeng ved korrekt plassering og minuspoeng ved feil plassering Ved tre etterfølgende feil legges brikken ut på første mulige korrekte plassering uten poeng To spillere Spillerne skriver inn sitt navn og flytter brikken annen hver gang Det er om å gjøre å få høyest poengsum Åpen versjon Spilleren velger alltid fritt hvilken brikke som skal flyttes uavhengig av hva motstanderen

    Original URL path: http://www.primit.no/plain/hvordan_spille__1/ekspert (2016-01-04)
    Open archived version from archive

  • Generell informasjon / Hvordan spille? / PRIM-IT - Prim-IT Ez Publish
    tabell gjerne i diagrammet 10x10 Tabell har mange funksjoner Prøv deg fram med ulike gangetabeller diagrammer eller faktorer Hvis du starter med programmet TRIM Øverst på brettet finner du to rullegardinsmenyer som du kan bruke til å velge spillets vanskelighetsgrad I rullegardinsmenyen til venstre velges den gangetabellen man vil leke med I rullegardinsmenyen til høyre velges vanskelighetsgraden på diagrammet jo mindre diagram jo lettere Et triks når en ny gangetabell skal øves inn er å velge samme tall til venstre og høyre F eks 5 og 5x5 eller 7 og 7x7 Da blir alle de rette svarene liggende under hverandre Deretter kan man velge kombinasjonen f eks 5 og 6x6 eller 5 og 4x4 Da blir alle de rette svarene liggende på en diagonal Hvordan grafikken er bygd opp vil brukeren oppdage etter hvert Den avsløres lettest i programmet Tabell eller eventuelt i animasjonen på forsiden under bokstaven i Når grafikken er avslørt er Pusle et populært spill Eksempler på hvordan grafikken er bygd opp Bingo kan spilles ved bare å basere seg på flaks og intuisjon da vinner man i 50 av tilfellene eller ved virkelig å konsentrere seg om man går inn for å vinne Ekspert og PRIM IT highscores er for viderekommende men man kan selvsagt basere seg på flaks og la tilfeldighetene råde Lyden kan slåes av og på Lydknappen ligger på forsiden Lyd er på Lyd er av Alle programmene kan maksimeres slik at de dekker hele skjermen Highscore Flere av programmene har highscore lister slik at man kan måle egen framgang eller konkurrere med andre Highscorelistene kan nullstilles Innstillinger Øverst i venstre hjørne står innstillingsknappene I alle spill hvor det står Player kan man skrive inn sitt eget navn under innstillinger for å få det mer personlig De fleste spillene kan variere i vanskelighetsgrad

    Original URL path: http://www.primit.no/plain/hvordan_spille__1/generell_informasjon (2016-01-04)
    Open archived version from archive

  • Kabal / Hvordan spille? / PRIM-IT - Prim-IT Ez Publish
    med dette spillet er å få lagt ut samtlige tallkort på brettet Spillet starter med et tomt brett og et sett med tallkort spilleren kan velge fra Klikk på tallkortet som du vil legge ut Du kan legge ut ett av følgende kort Primtall Potenser av primtall Produkter der primtallsfaktorene ikke allerede er lagt ut Antall gjenværende kort vises øverst til høyre Spillet er tapt dersom et kort som ikke

    Original URL path: http://www.primit.no/plain/hvordan_spille__1/kabal (2016-01-04)
    Open archived version from archive

  • Hvordan grafikken er bygd opp / Hvordan spille? / PRIM-IT - Prim-IT Ez Publish
    er ensfarget og har sin unike farge Alle andre tall er produkter av ett eller flere primtall og alle primfaktorer markeres med sirkler som ligger inni hverandre Fargen på hver sirkel bestemmes ut fra primtallet den representerer Eksempler Primtallet 2 Kvadrattallet 4 2 2 Primtallet 5 Kvadrattallet 25 5 5 Tallet 10 2 5 Tallet 20 2 2 5 Tallet 8 2 2 2 Tallet 50 2 5 5 Har

    Original URL path: http://www.primit.no/plain/hvordan_spille__1/hvordan_grafikken_er_bygd_opp (2016-01-04)
    Open archived version from archive

  • Prim-IT / Hvordan spille? / PRIM-IT - Prim-IT Ez Publish
    kan variere Det gjelder å oppnå maksimal uttelling for hver brikke Velg et tall av de nederste lysegrå brikkene Velg først et primtall f eks 2 3 5 osv eller en potens av et primtall f eks 4 8 9 16 osv Når dette tallet velges får man ikke poeng Senere får man poeng når man velger et produkt hvor dette primtallet eller potensen inngår som en faktor Eksempler Velg 2 Senere vil alle tall i 2 gangen gi poeng Du får da 2 poeng for 4 6 8 10 12 14 osv Velg 7 Senere vil alle tall i 7 gangen gi poeng Du får da 7 poeng for 7 14 21 28 35 osv Velg 9 som er en potens av primtallet 3 Senere vil alle tall i 9 gangen gi poeng Du får da 9 poeng for 18 27 36 45 osv Man ser at brikke 14 2x7 kan gi enten 2 eller 7 poeng Dersom både 2 og 7 ligger ute som primtall oppnås alltid den laveste poengsummen som i dette tilfellet er 2 Forøvrig gis det 0 poeng for brikke 14 dersom verken 2 eller 7 ligger ute fra før Strategi Legg ut de høyeste

    Original URL path: http://www.primit.no/plain/hvordan_spille__1/prim_it (2016-01-04)
    Open archived version from archive

  • Trim / Hvordan spille? / PRIM-IT - Prim-IT Ez Publish
    diagram Raskeste korrekte løsning for valgt tall diagram lagres som highscores Innstillinger Den gangetabellen en velger å holde på med velges fra fra listen øverst til venstre Størrelsen på diagrammet velges fra listen øverst til høyre Tips Triks ved innlæring Velg samme tallverdi på diagrammet som på den gangetabellen som skal læres F eks 7 gangen sammen med diagrammet 7x7 Da blir alle de rette svarene liggende på en loddrett

    Original URL path: http://www.primit.no/plain/hvordan_spille__1/trim (2016-01-04)
    Open archived version from archive

  • Pusle / Hvordan spille? / PRIM-IT - Prim-IT Ez Publish
    ut selv ligger alltid det minste primtallet lengst til venstre av rekken det velges primtall fra Brikkene kan legges ut i valgfri rekkefølge Korrekt posisjon gir ett poeng feil posisjon gir ett minus poeng Hvordan grafikken i PRIM IT er bygd opp Alle primtall er ensfarget og har sin unike farge Alle andre tall er produkter av ett eller flere primtall og alle primfaktorer markeres med sirkler som ligger inni

    Original URL path: http://www.primit.no/plain/hvordan_spille__1/pusle (2016-01-04)
    Open archived version from archive